Chapter 11-12
สรุปบทที่ 11-12
Unit 11
1. User มีความต้องการแบบไหน กิจกรรมอะไร ให้วิเคราะห์
2. มาสร้าง Prototype ออกแบบเป็นกระดาษและถามความต้องการกับ User (ไม่ใช่ End-User)
3. เอาไปประเมินค่ากับ End-User จริงๆ
3. เอาไปประเมินค่ากับ End-User จริงๆ
4. เป็น Prototype Design ที่สามารถกดได้ คลิกได้จริงๆ
5. เอาไปประเมินกับ End-User อีก ที่สามารถใช้ได้จริง
6. สร้างตัวต้นแบบเป็น User Interface ที่ใช้ได้จริงๆ
หลัการประเมิน
Learna bility เรียนรู้ได้ง่าย
Speed of Operation ความเร็วในการประมวลผล ใช้เวลามากน้อยแค่ไหน
Robustness ความคงทนในการใช้งาน การใส่ Char ผิด
Recoverability ความสามารถในการกู้คืน ใช้เวลากี่นาที
Adaptability การปรับใช้
Simple evaluation techniques
1. สร้างเป็นแบบสอบถามให้ User ตอบและประเมินผล
2. เปิด video ให้ User ดูและดูกริยาของ User
3. เขียนโปรแกรมทำหน้าที่แอบเก็บข้อมูลว่า User ได้ทำอะไรย้าง
4. เพิ่มปุ่มเพื่อให้ User กรอกข้อมูลในหน้า User Interface นั้นเลย
Unit12
คำศัพท์
Error การกระทำผิด ค่าจริงที่ได้จากการทำงานไม่ถูกต้อง
Fault ความผิดพลาด ข้อบกพร่อง กระบวนการทำงานของระบบ การประมวลผลซอฟร์แวร์ที่ไม่ปกติ
Failure ล้มเหลว ไม่สามารถทำงานได้
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น